Zrozpaczone Duchy
Do rozpoczęcia tego łańcuszka nie są wymagane żadne inne misje, jedynym warunkiem jest odpowiedni poziom naszej postaci.
Na 93 lvlu pojawi się skill " Wołanie o pomoc "- teleportuje nas do Daris w Varanas
Poniższa lista zawiera informacje o położeniu npc rozpoczynających i kończących dane zadanie, opis warunków, które trzeba spełnić w celu jego ukończenia, informacje o ewentualnej nagrodzie rzeczowej oraz subiektywną ocenę poziomu trudności.
Poziom trudności jest wskazywany przez odpowiedni kolor numeru zadania:
zielony - zadanie nie wymaga walki z mobami, polega ono zazwyczaj na porozmawianiu z npc lub zebraniu przedmiotów w rejonie bez agresywnych mobów,
pomarańczowy - podczas tego zadania czeka nas walka z mobami, nie stwarzają one jednak większego zagrożenia, zadanie polega zazwyczaj na zabiciu odpowiedniej liczby mobów, zebraniu z nich przedmiotów lub zebraniu/użyciu przedmiotów w rejonie z agresywnymi mobami.
1. [93] Oznaka Ciemności
Rozpoczyna: Daris w Auli Klas Varanas
Wymagania:
Transport do Zamku Słonego Wiatru: Należy udać się do stojącego nieopodal npc Tabor Chanep. Teleportuje on nas na
Wybrzeże Rozpryskującej Rzeki
Kończy: Celina Wendersort w Porcie Odprysków
Nagroda: Rękawice
2. Wizyta w Zamku Słonego Wiatru
Rozpoczyna: Celina Wendersort w Porcie Odprysków
Wymagania:
Spotkaj się z Bodwinem: Należy udać się do Zamku Słonego Wiatru (po zaakceptowaniu tego zadania strażnicy nas przepuszczą) i przywitać się z npc Bodwin Daniels
Kończy: Bodwin Daniels w Zamku Słonego Wiatru
3. Zebranie
Rozpoczyna: Bodwin Daniels w Zamku Słonego Wiatru
Wymagania:
Porozmawiaj z wysłannikiem Przylądku Zmętnienia, z przedstawicielem Farmy Barta, z przedstawicielem Północnej Twierdzy i z przedstawicielem Posiadłości Crohn: czwórka wysłanników znajduje się obok pobliskich stołów.
Kończy: Bodwin Daniels w Zamku Słonego Wiatru
4. Imperialni Zwiadowcy
Rozpoczyna: Bodwin Daniels w Zamku Słonego Wiatru
Wymagania:
Zdobądź Protokół ze Spotkania: item wpada do plecaka od razu po zaakceptowaniu misji
Kończy: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
Nagroda: Buty
5. Podejrzenia
Rozpoczyna: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
Wymagania: brak
Kończy: Philander Simon w Przylądku Zmętnienia
Nagroda:
6. Brak Dostępu
Rozpoczyna: Philander Simon w Przylądku Zmętnienia
Wymagania:
Zabij Nicponie Rozpryskującej Rzeki: Należy zabić 10 wymienionych mobów. Znajdują się one przed wejściem do Przylądku Zmętnienia.
Kończy: Philander Simon w Przylądku Zmętnienia
Nagroda: Naramienniki
7. Kryjówka Krogulca
Rozpoczyna: Philander Simon w Przylądku Zmętnienia
Wymagania:
Znajdź Rykię: należy zagadać z wymienionym npc (28.9, 44.7).
Kończy: Rykia na zewnątrz Mglistego Portu
8. Pęd Sokoła
Rozpoczyna: Rykia na zewnątrz Mglistego Portu
Wymagania:
Zdobądź Przebranie za Mieszkańca Mglistego Portu: Należy wydropić 5 sztuk wymienionego przedmiotu z przechadzających się nieopodal Mieszkańców Mglistego Portu.
Kończy: Rykia na zewnątrz Mglistego Portu
Nagroda: Pierścień
9. Miasto Piratów
Rozpoczyna: Przebrany Rykia na zewnątrz Mglistego Portu
Wymagania:
Spotkaj się z Rykią: Należy zabrać Przebranie za Mieszkańca Mglistego Portu z leżącego na ziemi Materiałowego Tobołka, ubrać je (dzięki temu moby w Mglistym Porcie nie będą nas atakowały) a następnie znaleźć (24.2, 38.2) i zagadać z npc Rykia.
Kończy: Rykia w Mglistym Porcie
10. Przemyt Prochu
Rozpoczyna: Przebrany Rykia w Mglistym Porcie
Wymagania:
Wysadzić Proch: Dostajemy 8 sztuk Saletry i za ich pomocą wysadzamy pobliskie Beczki z z Prochem. Uwaga - wybuchająca beczka zadaje obrażenia.
Kończy: Rykia w Mglistym Porcie
Nagroda: Zbroja
11. Szef Bandy
Rozpoczyna: Rykia w Mglistym Porcie
Wymagania:
Zdobądź Dziennik Obozu z Prochem Strzelniczym: Przedmiot dropi z pobliskiego Gehara Gordy'ego.
Kończy: Rykia w Mglistym Porcie
Nagroda: Miecz, Topór albo Młot (bronie dwuręczne)
Tytuł: Loty
12. Dokąd z Tym Prochem?
Rozpoczyna: Rykia w Mglistym Porcie
Wymagania:
Przekaż Dziennik Obozu z Prochem Strzelniczym: Należy porozmawiać z npc Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby.
Kończy: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
13. [94] Farma Barta w Niebezpieczeństwie
Rozpoczyna: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
Wymagania: brak
Kończy: Emeli Westfarn na Farmie Barta
14. Plotki o Upadającym Państwie
Rozpoczyna: Emeli Westfarn na Farmie Barta
Wymagania:
Rozejrzyj się trochę: Należy porozmawiać ze stojącym nieopodal Foleyem Lunderem.
Kończy: Emeli Westfarn na Farmie Barta
15. Obcy Bohater
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na Farmie Barta
Wymagania:
Spotkaj się z Chenneyem i Waderem: Należy porozmawiać z wymienionymi npc (69.1, 64.3), (69.5, 61.5).
Kończy: Emeli Westfarn na Farmie Barta
16. Atak z Ukrycia
Rozpoczyna: Emeli Westfarn na Farmie Barta
Wymagania:
Rozejrzyj się po tablicy ogłoszeń: Po podejściu do tablicy (64.2, 52.2) pojawia się Tajemniczy Agresor i atakuje nas. Zadanie zostaje zaliczone po jego zabiciu.
Kończy: Emeli Westfarn na Farmie Barta
Nagroda: Hełm (płytowy albo kolczy)
17. Oględziny Miejsca Przestępstwa
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na Farmie Barta
Wymagania: brak
Kończy: Bodwin Daniels obok Tablicy Informacyjnej Farmy Barta
18. Nie Taki Zwykły Chłop
Rozpoczyna: Bodwin Daniels obok Tablicy Informacyjnej Farmy Barta
Wymagania:
Zbierz Odzież Rolniczą na Przebranie i Stare Motyki: Wymienione przedmioty są porozrzucane po Farmie Barta. Należy zebrać po 5 sztuk każdej z nich.
Kończy: Bodwin Daniels na Farmie Barta
Nagroda: Hełm (skórzany albo ubranie)
19. Na Zebraniu Farmerów
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na Farmie Barta
Wymagania:
Prawda o Zebraniu Farmerów: Należy Przebranie Farmerów (wpada do plecaka), a następnie udać się do pobliskiego budynku i porozmawiać z Bunnelem Wornorem. Rozpocznie się scenka, po zakończeniu której zadanie zostanie zaliczone.
Kończy: Bodwin Daniels na Farmie Barta
Nagroda: Tarcza albo Talizman
Tytuł: Przebranie Robi Swoje
20. Posterunek przy Kredowej Przełęczy
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na Farmie Barta
Wymagania: brak
Kończy: Cheney Baedbeker przed Posterunkiem przy Kredowej Przełęczy
21. Luki w Szeregach
Rozpoczyna: Cheney Baedbeker przed Posterunkiem przy Kredowej Przełęczy
Wymagania:
Zabij Płetwobłotne Patrole i Płetwobłotnych Zaklinaczy Wody: Wymienione moby występują w rejonie Posterunku przy Kredowej Przełęczy. Należy zabić po 5 sztuk każdego rodzaju.
Kończy: Cheney Baedbeker przed Posterunkiem przy Kredowej Przełęczy
Nagroda: Peleryna (fizyczna)
22. Zakładnicy i Zasadzka
Rozpoczyna: Cheney Baedbeker przed Posterunkiem przy Kredowej Przełęczy
Wymagania:
Ratuj Zakładników: Zakładnicy są przetrzymywani w klatkach na Posterunku przy Kredowej Przełęczy. Podczas uwalniania zostaniemy zaatakowani przez Płetwobłotnych Skrytobójców. Należy ich zabić aby zaliczyć zadanie.
Kończy: Cheney Baedbeker przed Posterunkiem przy Kredowej Przełęczy
Nagroda: Peleryna (magiczna)
23. Przedostanie się do Bagna
Rozpoczyna: Bodwin Daniels przed Posterunkiem przy Kredowej Przełęczy
Wymagania:
Zainstaluj Generatory Dymu: Należy przedostać się na Kredowe Bagno i zamontować tam 10 Generatorów Dymu w wyznaczonych Miejscach Instalacji.
Kończy: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
24. Wątpliwy Kierunek
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Wymagania:
Dalszy Przebieg po Aktywacji Pułapek: Należy porozmawiać z npc rozpoczynającym misję. Po krótkiej scence zadanie zostanie zaliczone.
Kończy: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Nagroda: Różdżka albo Kusza
25. Chaos i Nieład
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Wymagania:
Zabij Tajemniczy Instruktorzy i Tajemniczy Czarnoksiężnicy: Wymienione moby występują na Kredowym Bagnie od strony wybrzeża, należy zabić po 8 sztuk każdego rodzaju.
Kończy: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Nagroda: Pas (płytowy albo kolczy)
26. Na Lądzie i w Wodzie
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Wymagania:
Zniszcz Nawodne Respiratory: Urządzenia znajdują się na wybrzeżu, należy na 10 z nich kliknąć, by je zniszczyć.
Kończy: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
27. Błotny Ogień
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Wymagania:
Zniszcz Dokumenty: Przedmioty leżą w zabudowaniach na Kredowym Bagnie, należy kliknąć na 10 z nich, by je zniszczyć.
Kończy: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Nagroda: Pas (skórzany albo ubranie)
Tytuł: Podpalacz
28. Dokąd poszedł Shabdoo?
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na wybrzeżu obok Kredowego Bagna
Wymagania: brak
Kończy: Bodwin Daniels na Farmie Barta
29. [95] Przekazana Wiedza
Rozpoczyna: Bodwin Daniels na Farmie Barta
Wymagania:
Zdobądź Receptury Kowalskie: Należy zebrać 10 Podejrzanych Liścików w Zagrodzie Północnej Wierzby
Kończy: Bodwin Daniels nad Rozpryskującą Rzeką (na południe od Zagrody Północnej Wierzby)
Nagroda: Spodnie (płytowe albo kolcze)
30. Do Północnej Twierdzy
Rozpoczyna: Bodwin Daniels nad Rozpryskującą Rzeką (na południe od Zagrody Północnej Wierzby)
Wymagania:
Spotkaj się z komendantem dowodzącym Północną Twierdzą: Należy porozmawiać z npc Lorrn Williams w Północnej Twierdzy
Kończy: Lorrn Williams w Północnej Twierdzy
31. Tajemnica Wielkiego Nadzorcy
Rozpoczyna: Lorrn Williams w Północnej Twierdzy
Wymagania:
Pokonaj "Wielki Nadzorca" Tirktork: Wymienioną elitkę można spotkać w Rdzawych Górach.
Zdobądź Dziennik Nadzorcy Koboldów: Przedmiot ten dropi z powyższej elitki.
Kończy: Lorrn Williams w Północnej Twierdzy
Nagroda: Spodnie (skórzane albo ubranie)
32. Samotny Zwiadowca
Rozpoczyna: Lorrn Williams w Północnej Twierdzy
Wymagania:
Znajdź samotnego starego zwiadowcę George'a: Należy porozmawiać z npc Stary George w Rdzawych Górach.(24.9, 25.3)
Kończy: Stary George w Rdzawych Górach
33. Znak Zwiadowcy
Rozpoczyna: Stary George w Rdzawych Górach
Wymagania:
Zdobądź Długi Łuk Starego George'a: Łuk dropi z elitki Wściekły Dscharbas przebywającej kawałek na północny wschód od George'a.
Kończy: Stary George w Rdzawych Górach
Nagroda: Naszyjnik (fizyczny)
34. Zapowiada się Nieszczęście
Rozpoczyna: Stary George w Rdzawych Górach
Wymagania:
Przekaż Lorrnowi pamiętnik nadzorcy: Należy porozmawiać z npc Lorrn Williams w Północnej Twierdzy.
Kończy: Lorrn Williams w Północnej Twierdzy
35. Podejrzenie Komendanta
Rozpoczyna: Lorrn Williams w Północnej Twierdzy
Wymagania:
Przekaż pamiętnik nadzorcy komendantowi: Należy porozmawiać z npc Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
Kończy: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
36. Detektyw Soshaka
Rozpoczyna: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
Wymagania:
Przekaż tajny list jastrzębiowi Soshaka: Należy porozmawiać z npc Soshaka Robakoskrzydły, który znajduje się w obozie na południe od Palaryjskiej Wierzby.
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły na południe od Palaryjskiej Wierzby
Nagroda: Naszyjnik (magiczny)
Tytuł: Asystent Detektywa Mistrza
37. Praca za Zaufanie
Rozpoczyna: Soshaka Robakoskrzydły na południe od Palaryjskiej Wierzby
Wymagania:
Zdobądź Worki na Zapasy: Należy wydropić 10 wymienionych przedmiotów z Dworskich Najemników znajdujących się w Palaryjskiej Wierzbie.
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły na południe od Palaryjskiej Wierzby
Nagroda: Kolczyk (fizyczny)
38. Nieproszeni Goście na Zebraniu
Rozpoczyna: Soshaka Robakoskrzydły na południe od Palaryjskiej Wierzby
Wymagania:
Udaj się do rezydencji Istye: Należy podejść do Soshaki Robakoskrzydłego znajdującego się na tyłach Posiadłości Crohn (do przejścia przez płot należy użyć leżącego przy nim Sprzętu do Wspinaczki).
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły w Posiadłości Crohn
Nagroda: Kolczyk (magiczny)
39. Sojusz Zła
Rozpoczyna: Soshaka Robakoskrzydły w Posiadłości Crohn
Wymagania:
Posłuchaj ustaleń z tajnego zebrania: Należy porozmawiać z npc rozpoczynającym misję, aby uruchomić krótką scenkę. Po jej zakończeniu zadanie zostanie zaliczone.
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły w Posiadłości Crohn
40. Tajemnica Istye
Rozpoczyna: Soshaka Robakoskrzydły w Posiadłości Crohn
Wymagania:
Posłuchaj jeszcze o czym była mowa na tajnym zebraniu: Należy porozmawiać z npc rozpoczynającym misję, aby uruchomić krótką scenkę. Po jej zakończeniu zadanie zostanie zaliczone.
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły w Posiadłości Crohn
Nagroda: Miecz, Topór albo Młot (broń jednoręczna)
41. Nierzucająca się w Oczy Prawda
Rozpoczyna:Należy porozmawiać z npc rozpoczynającym misję, aby uruchomić krótką scenkę. Po jej zakończeniu zadanie zostanie zaliczone.
Wymagania:
Zatrzyj Ślady: Ślady Pościgu są porozrzucane po Palaryjskiej Wierzbie, należy kliknąć na 6 z nich.
Spotkaj się z Soshakiem Robakoskrzydłym: Należy podejść do wymienionego npc w Palaryjskiej Wierzbie (69.3, 30.6).
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły w Palaryjskiej Wierzbie
42. Unikanie Strażników
Rozpoczyna: Soshaka Robakoskrzydły w Palaryjskiej Wierzbie
Wymagania:
Unikaj Strażników: Należy zabić 10 Skrytobójców lub Nekromantów Kruczej Gwardii.
Spotkaj się z Soshaką: Należy podejść do wymienionego npc. Znajduje się on w jaskini pod ziemią, do której wejście znajduje się niedaleko miejsca rozpoczęcia misji.
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły w Tajnym Przejściu Posiadłości Crohn
Nagroda: Sztylet, Laska albo Łuk
43. Cała Prawda
Rozpoczyna: Soshaka Robakoskrzydły w Tajnym Przejściu Posiadłości Crohn
Wymagania:
Uciekaj z Tajnego Przejścia Posiadłości Crohn: Należy podejść do npc Soshaka Robakoskrzydły w Palaryjskiej Wierzbie (69.3, 30.6).
Kończy: Soshaka Robakoskrzydły w Palaryjskiej Wierzbie
44. Odkrycie Spisku
Rozpoczyna: Soshaka Robakoskrzydły w Palaryjskiej Wierzbie
Wymagania:
Przekaż komendantowi raport dochodzeniowy: Należy porozmawiać z npc Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
Kończy: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
45. Powszechna Mobilizacja
Rozpoczyna: Tocharis Rummond w Zagrodzie Południowej Wierzby
Wymagania:
Przekaż instrukcje komendantowi: Należy porozmawiać z npc Bodwin Daniels w Północnej Twierdzy.
Kończy: Tocharis Rummond w Zamku Słonego Wiatru
Tytuł: Bohater Państwowy
46. [96] Prośba Rodziny Shadis
Rozpoczyna: Celina Wendersort w Zamku Słonego Wiatru (Wybrzeże Rozpryskującej Rzeki)
Wymagania:
Spotkaj się z przedstawicielem rodziny Shadis: należy porozmawiać ze stojącym nieopodal Pullineyem Lanzerem.
Kończy: Pulliney Lanzer w Zamku Słonego Wiatru
Wzgórza Faristan
47. Zniknąć Bez Śladu
Rozpoczyna: Pulliney Lanzer w Zamku Słonego Wiatru
Wymagania: brak
Kończy: Padulun Shadis w Duchowej Komorze (Wzgórza Farsitan)
48. Atak Armii Umarłych
Rozpoczyna: Padulun Shadis w Duchowej Komorze
Wymagania:
Zabij Zagubieni Szkieletowi Żołnierze: moby te atakują obóz od strony Zapomnianych Bagien, należy zabić 12 z nich.
Kończy: Padulun Shadis w Duchowej Komorze
Nagroda: Hełm
49. Akcja Ratunkowa
Rozpoczyna: Padulun Shadis w Duchowej Komorze
Wymagania: brak
Kończy: Akatai Shadis na Zapomnianych Bagnach
Nagroda: Rękawice (płytowe albo kolcze)
50. Martwy Wybawca
Rozpoczyna: Baron Gelsor na Zapomnianych Bagnach (pojawia się chwilę po oddaniu poprzedniej misji)
Wymagania:
Daj Akataiemu Shadisowi wystarczającą ilość eliksiru leczniczego: należy zebrać 5 sztuk Eliksiru Leczniczego Oddziału Strażników z pobliskich zwłok, a następnie podać je Akataiemu Shadisowi (uwaga: nie każde zwłoki zawierają eliksir, a niektóre mogą nawet ożyć).
Kończy: Baron Gelsor na Zapomnianych Bagnach
Nagroda: Rękawice (skórzane albo ubranie)
51. Ołtarz Władcy
Rozpoczyna: Baron Gelsor na Zapomnianych Bagnach
Wymagania:
Zdobądź Czaszki Duchów: należy zebrać 3 czaszki z Ołtarzy Duchów znajdujących się na Zapomnianych Bagnach. Aby pojawiła się opcja złupienia ołtarza, należy najpierw pokonać pilnujących go Zagubionych Magów Szkieletów.
Kończy: Baron Gelsor na Zapomnianych Bagnach
Nagroda: Spodnie
52. Władca Duchów Zmarłych
Rozpoczyna: Baron Gelsor na Zapomnianych Bagnach
Wymagania:
Pokonaj Kenovę: należy przywołać przeciwnika używając czaszek na Kamieniu Grobowym znajdującym się w głębi Zapomnianych Bagien, a następnie pokonać go.
Kończy: Baron Gelsor na Zapomnianych Bagnach
Nagroda: Sztylet, Laska albo Łuk
Tytuł: Pogromca Duchów Zmarłych
53. Z Powrotem do Posiadłości
Rozpoczyna: Akatai Shadis na Zapomnianych Bagnach
Wymagania: brak
Kończy: Akatai Shadis w Posiadłości Shadis
54. Zatarte Ślady
Rozpoczyna: Akatai Shadis w Posiadłości Shadis
Wymagania:
Porozmawiaj z Akataiem: należy przeprowadzić rozmowę z npc rozpoczynającym zadanie.
Kończy: Akatai Shadis w Posiadłości Shadis
55. Trzeba Ostrzec Krasnoludów
Rozpoczyna: Akatai Shadis w Posiadłości Shadis
Wymagania: brak
Kończy: Gyetor Żelazna Broda w Sandalor
56. Nadzwyczajna Klątwa
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda w Sandalor
Wymagania:
Zdobądź Klątwy Zagubionej: należy zebrać 10 sztuk wymienionych przedmiotów. Można je znaleźć u Żelaznoszczękich Grafitowych Szamanów na północny-zachód od Sandalor.
Kończy: Gyetor Żelazna Broda w Sandalor
Nagroda: Naramienniki
57. Najazd Rozpoznawczy
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda w Sandalor
Wymagania:
Zbadaj Twierdzę Trolla: należy udać się przed wejście do Siedliska Trolli Madro (instancji), po dotarciu zostanie odtworzona scenka, po której zadanie zostanie zaliczone, a postać przeniesiona do npc kończącego misję.
Kończy: Tajemniczy Starszy Mężczyzna przed Ostatnią Wolą Lorsena
Nagroda: Zbroja
58. Tajemniczy Bohater
Rozpoczyna: Tajemniczy Starszy Mężczyzna przed Ostatnią Wolą Lorsena
Wymagania:
Zdobądź Informacje: trzy wymagania, które można zaliczyć poprzez rozmowę z Tajemniczym Starszym Mężczyzną.
Kończy: Tajemniczy Starszy Mężczyzna przed Ostatnią Wolą Lorsena
Nagroda: Pas (płytowy albo kolczy)
Tytuł: Zawisnąć na włosku
59. Fragmeny Talizmanu
Rozpoczyna: Welor Akson przed Ostatnią Wolą Lorsena
Wymagania:
Przekaż Gyetorowi fragmenty miecza: należy porozmawiać z Gyetorem w Sandalor
Kończy: Gyetor Żelazna Broda w Sandalor
Nagroda: Pas (skórzany albo ubranie)
60. Kowal z Mieczem
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda w Sandalor
Wymagania: brak
Kończy:
61. Kopalnie Szaleńców
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda w Sandhor
Wymagania:brak
Kończy: Gyetor Żelazna Broda przed Bezdennnymi Kopalniami
62. Syn Kughara
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda przed Bezdennnymi Kopalniami
Wymagania:
Znajdź syna Kughara: należy udać się do Bezdennych Kopalń, odnaleźć Mothomana Ogniste Kowadło (zejść na dno, wejść lewym wejściem i podążać przed siebie główną drogą) i porozmawiać z nim.
Kończy: Mothoman Ogniste Kowadło w Bezdennych Kopalniach
63. Ucieczka z Kopalni
Rozpoczyna: Mothoman Ogniste Kowadło w Bezdennych Kopalniach
Wymagania:
Wyprowadź syna Kughara: po rozmowie z npc zlecającym misję zmienia się on w Zwolennika i zaczyna za nami podążać. Neleży doprowadzić go do wyjścia z terenów kopalń i przy tym nie zgubić (jeśli zbyt oddalimy się od npc, to ten znika i trzeba rozpocząć podróż od początku).
Kończy: Gyetor Żelazna Broda przed Bezdennnymi Kopalniami
Nagroda: Naszyjnik (fizyczny)
64. Ojciec i Syn
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda przed Bezdennnymi Kopalniami
Wymagania:
Zaprowadź syna Kughara do ojca: należy udać się do Sandhor i porozmawiać z Kugharem Ogniste Kowadło.
Kończy: Kughar Ogniste Kowadło
Nagroda: Naszyjnik (magiczny)
Tytuł: Ból Kughara
65. [97] Zdecydowane Postępowanie
Rozpoczyna: Kughar Ogniste Kowadło w Sandhor
Wymagania:
Zbierz Stal Orkus: należy zebrać 10 jednostek Stali Orkus w Bezdennych Kopalniach.
Kończy: Kughar Ogniste Kowadło w Sandhor
Nagroda: Peleryna
66. Rodzina Akson
Rozpoczyna: Kughar Ogniste Kowadło w Sandhor
Wymagania:
Porozmawiaj z Larosem Aksonem: należy porozmawiać z wymienionym npc w Posiadłości Akson.
Kończy: Laros Akson w Posiadłości Akson
Nagroda: Pierścień
67. Wizyta u Mistrza Maga
Rozpoczyna: Laros Akson w Posiadłości Akson
Wymagania: brak
Kończy: Pritschi Akson obok Zapory Mularan (na wschód od Twierdzy Heroika)
68. Demoniczni Żołnierze za Murem
Rozpoczyna: Pritschi Akson obok Zapory Mularan (na wschód od Twierdzy Heroika)
Wymagania:
Zabij Bawagos: wymieniony mob elitarny powinien w pobliżu walczyć z przyjaznymi npc.
Kończy: Pritschi Akson obok Zapory Mularan (na wschód od Twierdzy Heroika)
Nagroda: Miecz, Topór albo Młot (dwuręczne)
69. Każdemu z Osobna
Rozpoczyna: Pritschi Akson obok Zapory Mularan (na wschód od Twierdzy Heroika)
Wymagania: brak
Kończy: Laros Akson w Posiadłości Akson
70. Po Trochu
Rozpoczyna: Laros Akson w Posiadłości Akson
Wymagania:
Zdobądź runa Fuzji: przedmiot wpada do plecaka od razu po zaakceptowaniu zadania.
Kończy: Kughar Ogniste Kowadło w Sandhor
Nagroda: Kolczyk
Tytuł: Należy wypełnić misję
71. Trzeci i Ostatni Materiał
Rozpoczyna: Kughar Ogniste Kowadło w Sandhor
Wymagania:
Zdobądź Woda Runiczna: należy zebrać trochę Wody Runicznej z Górskiej Świątyni. Niestety odpowiednio czyste źródło jest położone zbyt wysoko by można było się tam wspiąć, dlatego należy szukać pomocy u znajdującego się nieopodal Barona Gelsora (48.6, 70.7).
Kończy: Kughar Ogniste Kowadło w Sandhor
Nagroda: Buty (skórzane albo ubranie)
72. Jaskinia Demonicznych Duchów
Rozpoczyna: Kughar Ogniste Kowadło w Sandhor
Wymagania: brak
Kończy: Gyetor Żelazna Broda przed wejściem do Jaskini Potępionych
Nagroda: Buty (płytowe albo kolcze)
73. Tragedia
Rozpoczyna: Uden Żelazne Czoło przed wejściem do Jaskini Potępionych
Wymagania:
Znajdź Siłę Fanasa: należy udać się wgłąb Jaskini Potępionych. Zadanie zostanie zaliczone po dotarciu do Ducha Zorgalina.
Kończy: Duch Zorgalina w Jaskini Potępionych
74. Duch Umarłych Bohaterów
Rozpoczyna: Duch Zorgalina w Jaskini Potępionych
Wymagania:
Porozmawiaj z Duchem Zorgalina: należy przeprowadzić rozmowę z npc zlecającym misję.
Kończy: Duch Zorgalina w Jaskini Potępionych
75. Pradawny Strach
Rozpoczyna: Duch Zorgalina w Jaskini Potępionych
Wymagania:
Pokonaj Pradawny Strach: wymienionego moba elitarnego można aktywować poprzez podniesienie Mocy Fanasa. Po jego pokonaniu zadanie zostaje zaliczone.
Kończy: Duch Zorgalina w Jaskini Potępionych
Nagroda: Talizman albo Tarcza
76. Topór-Talizman
Rozpoczyna: Duch Zorgalina w Jaskini Potępionych
Wymagania:
Przekaż talizman Gyetorowi Żelazna Broda: należy porozmawiać z wymienionym npc przed wejściem do Jaskini Potępionych.
Kończy: Gyetor Żelazna Broda przed wejściem do Jaskini Potępionych
77. Bohaterska Ofiara
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda przed wejściem do Jaskini Potępionych
Wymagania:
Spytaj Kughara, na jakim etapie jest ze swoimi pracami kowalskimi: należy porozmawiać z wymienionym npc w Sandhor i obejrzeć scenkę.
Kończy: Gyetor Żelazna Broda w Sandhor
Nagroda: Miecz, Topór albo Młot (jednoręczne)
78. Włócznia-Talizman
Rozpoczyna: Gyetor Żelazna Broda w Sandhor
Wymagania:
Przekaż Larosowi Aksonowi Filar Fanasa: należy porozmawiać z wymienionym npc w Posiadłości Akson
Kończy: Laros Akson w Posiadłości Akson
79. Rodzina Akson Przyłącza Się Do Walki
Rozpoczyna: Laros Akson w Posiadłości Akson
Wymagania: brak
Kończy: Gyetor Żelazna Broda w Sandalor
80. Ogłoszono Przymierze
Rozpoczyna: Akatai Shadis w Sandalor
Wymagania:
Weź udział w spotkaniu przymierza: należy obejrzeć scenkę aktywowaną poprzez rozmowę z Akataiem Shadisem.
Kończy: Akatai Shadis w Sandalor
Nagroda: Różdżka albo Kusza
Tytuł: W jedności siła!